In het verlengde van het vorige artikel gooien we nog wat meer olie op het vuur van de twijfelaars aan VR - en met name de metaverse. Apple gelooft duidelijk niet in een aparte VR wereld zoals de Metavers. En na de lancering van de Meta Quest 2 verleden week klonken die twijfels nog luider. Meta lijkt te beseffen dat het de gewone gebruikers niet kan overtuigen, en focuste zijn presentatie verleden week volledig op professioneel gebruik.
Maar steeds meer waarnemers stellen zich de vraag: wat heeft die VR wereld eigenlijk te bieden? Zal hij ooit ingeburgerd geraken? De headsets lijken een hindernis, want goedkoop zijn ze niet - en eerlijk gezegd, blijf je er nog altijd een beetje belachelijk uitzien met zo'n ding op je kop. Meta lijkt zich bewust te zijn van dat probleem, vandaar dat het die klemtoon gelegd heeft op de professionele toepassingen - en een hybride omgeving, waarbij je ook via 2D kan deelnemen aan vergaderingen.Tot VR headsets mainstream geraken. Maartoch blijft nog altijd de vraag: wat voegt VR toe? Is een 2D virtuele wereld, niet voldoende? Denk aan The Sims, maar dat is een game. Een ander voorbeeld is Second Life, maar dat ging ten onder aan speculatie over de "stukken land" die je er kon kopen, en het ligt er desolaat bij.
Geen al te fraaie toekomstvoorspellingen dus. Zeker en vast niet voor Meta, dat hoog ingezet heeft op zijn Metaverse. Maar misschien kan Apple met zijn (toch heel prijzige) mixed headset het tij toen keren? Het wordt dan in elk geval een plek voor de elite, want wie kan zich een headset van 2-3.000 euro veroorloven?
https://www.wired.com/story/plaintext-metaverse-better-witho ...
|